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战略清晰,索尼凭实力坚定迈入多元且健康的潜力赛道中

索尼于近段时间公布了2021财年年度(2021年4月1日——2022年3月31日)整体业绩,2021财年,索尼集团共录得销售收入99,215亿日元,大幅增长10%;营业利润达12,023亿日元,净利润达8,822亿日元。去除本财年股权交易、税率差异、库存减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素,营业利润同比增长18%,净利润同比增长3%。

尽管目前全球经济环境尚不明朗,增速放缓,但索尼的娱乐、技术及服务(原电子产品及解决方案)、游戏及网络服务、影视、音乐、影像及传感解决方案五大主营业务均实现了销售收入与营业利润的双增。其中,索尼电视、数码影像产品成功的高端产品组合策略、索尼影片的全球热映,带来了电子与影视业务的显著增长。索尼还公布了2022财年的营业利润目标,为11,600亿日元。

在日前的索尼2022财年企业战略发布会上,吉田CEO再次强调,索尼的企业宗旨就是会秉持“用创意和科技的力量感动(kando)世界”这一企业宗旨,和“贴近人”的企业发展方向,继续立足长远进行公司经营管理。

不仅如此,索尼还把下一战略举措将加大力度投入到新兴潜力赛道——元宇宙、移动出行两方面。

虽然元宇宙是一个模糊的术语,包含了消费者将在线模拟环境中花费更多时间的想法,但这一概念正在持续上升发展,已成为简报中的流行语和行业交易的推动力,而索尼也相信元宇宙与移动出行将成为下一个发展大趋势。索尼集团公司表示,它有能力在虚拟世界或沉浸式虚拟世界中发挥主导作用,元宇宙同时是一个社交空间和实时网络空间,游戏、音乐、电影和动漫在这里交汇,”首席执行官吉田宪一郎在战略会上表示。索尼的游戏、音乐和电影部门在截至 3 月的年度贡献了三分之二的营业收入,突显了该集团在吉田和前任平井一夫的领导下从消费电子制造商已经准备好转变为虚拟世界的娱乐巨头。

该公司是其 PlayStation 5 游戏机的游戏守门人,但观察人士指出,跨平台、基于云的游戏的增长及其降低专有平台影响的潜力所带来的风险。索尼一直在调整其方法,在 2018 年实现《堡垒之夜》中的跨平台游戏。Epic 表示,在 PlayStation 上购买的游戏内“V-Bucks”货币将可在其他平台上使用。“PlayStation 在社交游戏革命中发挥了巨大的作用,它促进了元宇宙作为一种新的娱乐媒体的发展,”Epic 的首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在 Twitter 上表示。索尼还采取了措施,将其专注于“蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯”等单人游戏的业务扩展,并于 1 月份宣布收购在线多人射击游戏“命运”的开发商 Bungie。



 

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